

企劃目的與執行方式
此企劃志在讓所有參與者能凝聚創意一起豐富世界觀,用各種碎片化的創作串聯成巨大且多面向的故事。
參與者在投稿與世界觀有關的創作後,將經由主辦審稿、修正、彙編至網頁上,若您的投稿中包含原創角色,主辦會以類似遊戲卡牌的形式繪製並呈現。所有觀看者皆可在環境輿圖點開任一張卡了解背後的故事。
警告:世界觀內容不少
投稿須知
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投稿內容不限,只要是內容足夠具體的創作,立繪、詩詞、音樂、故事、配音等皆可。
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如果只投稿人設,該人物將會自動被列為可添加故事的白板角色供其他創作者補齊相關故事,申請補齊者依照先後順序定奪資格。
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若投稿的內容與世界觀不符,視情況直接進行修改;差異太大者直接不予以採用。
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內容請勿影射現實世界的宗教、團體等族群以避免爭議。
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建議盡量補齊設定背後的邏輯,最大程度的說服主辦採納創作,我們也希望能在不更改的情況下採用投稿。

世界觀提要
人類曾無我的侍奉自然,彼時的魔力穩定且充盈,雖然自然魔法的效果稍縱即逝,但久經練習每人皆可隨取隨用、生生不息。所有的自然魔法也以類似詩歌的方式一首一首被譜寫,在世代之間被傳唱、被紀載。
不知何時開始,打著速成與持久口號的煉金術開始風靡。透過煉金術,以人類靈魂創造出來的調和劑可以讓特性長久附著於物品上,亦可以作為驅動器械的原料。調和劑中的靈魂也稱為瓶中人(Homunculus),不同人格特質的瓶中人會讓調和劑出現不同顏色與效果,也有人嘗試透過堆疊調和劑創造稀有功效。
雖然調和劑的產出原自於人命,接觸調和劑的生物也更容易陷入靈魂狂亂,但這並不影響想輕鬆施法的人對它趨之若鶩。工業加工化的簡易附魔逐漸讓多數人不再耗費時間研習自然魔法,甚至有部份的人放棄傳承自然魔法,轉而僅專注於工業化的煉金術。這進一步的加劇了煉金術在社會上的壟斷;不少地區失傳了它獨特的自然魔力循環儀式。
沒有自然魔力循環的地區,一旦經過重大破壞,日常仰賴的元素便不再穩定受控:數十次的呼吸才能換來一口好運的空氣、水源滯留、火源不發,土質鬆動沙漠化。這意味著這些區域不再適合有機物居住;人口大量外流,逐漸成為堆砌工業廢棄物的地區,統稱荒區。在荒區邊緣雖然還能居住,但工業化所釋放的穢染物干擾著自然魔力的分布,魔力的不均讓該區域相比正常區域施放自然法術有更低的成功率,嚴重者甚至出現直通荒區的法術裂隙,沒有人知道進入裂隙的人會被傳送去哪一個出口。僅有少數人透過研究裂隙學習空間魔法,成為穿行者,穿戴全套的魔法維生服穿行裂隙,在荒區內嘗試蒐集循環儀式的相關知識。
如今,在各帝國勢力式微、荒區不斷增加後,各個勢力中有多數的人醒悟並致力於傳承與蒐集循環儀式的相關知識。但獲得儀式知識在這個時代代表重新獲得一塊荒區的復甦、統治權,因此即便人們立意良善,仍然會在各種外力下捲入鬥爭中。
卡牌形象預覽
卡牌以呈現角色形象為主,可類比身分證的感覺。
左上角是法師的位階和所屬勢力。
下面正中間會顯示該角色常駐使用的煉金道具是調和劑、晶體、魂印哪一種,以及其數量。
最後,左手邊的數字是理智值,通常與使用的煉金道具數量呈反比,用越多越容易瘋。
右手邊則是道德值,直觀表現這個角色心中的善惡價值觀。
投稿前請先記得,不論是您本人的人設還是創作中的原創角色,
每次投稿僅能挑選最多 2 位原創角色被製成卡牌,
如果是出場角色眾多的創作,可以考慮分次投稿,會有更多讓角色成卡的機會!
目前卡牌分以下四種,投稿者僅能透過以下條件獲得,分別是:
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夢幻:投稿大篇幅創作沒有被校正任何內容;一次過審,且該創作影響了現有世界觀
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鍍金:該角色以主角或配角參與過三則以上的創作,必須出自不同作者
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刷色:該角色有任一相關的創作
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普通:成功進行投稿,你的原創角色就會成為卡牌

